Przejdź do treści

Forum dyskusyjne Farmersów

Zmiany w stosunku do Jedynki

· · 10 wpisów · (edytowane 18.10.2026 12:23)

W wersji 2.0 generalnie trzymam się Jedynki, ale uznałem, że warto wprowadzić drobne zmiany w mechanice:
- cena sprzedaży zboża do skupu - w Jedynce dyskonto było 10%. To za mało - zmieniłem na 25%. Stosowanie skupu miejskiego jako przymusowego kupca na nadwyżki niechcianego zboża będzie kosztowniejsze
- mleczność eksportowanych krów - w oryginale krowy eksportowane dawały tylko połowę mleka. To przecież bez sensu! Usunąłem to ograniczenie, dzięki temu eksport zwierząt będzie bardziej opłacalny i będzie to bardziej racjonalne. 😀
- wszystko minus X - w jedynce była możliwość ustawienia sprzedaży zboża, mając spichlerz, na 'wszystko minus X' - skasowałem tą opcję, jako nadmierne komplikowanie zasad. To się przydawało przy ograniczonych pojemnościach spichlerza w grze na gromadzenie zboża.
Na razie chyba tylko tyle zmian, ale może coś się jeszcze pojawi. Jeśli macie pomysły na zmianę mechaniki, to śmiało piszcie.

Odpowiedzi (9)

  1. Zmiana ceny sprzedaży zboża spowoduje nieopłacalność podbijania ceny zboża przez jego kupowanie i wyprzedaż nadmiaru ze spichlerza
    Mleczność eksportowanych krów tłumaczyłeś tym, że część roku spędzały w drodze na skup i w tym czasie nie było możliwości wykorzystania mleka oraz nie byłeś posiadaczem krów przez cały rok (nie sprawdzałem oryginału, coś takiego mi się kojarzy)
    wszystko minus X jest wygodną opcją nie tylko przy gromadzeniu zboża ale także do sterowania eksportem czy limitowaniem sprzedaży. W niektórych grach w jedynce wręcz jest kluczową opcją...
  2. (edytowane 19.10.2026 06:10)
    1) Cena sprzedaży zboża mogłaby być zmienna w zależności od miasta. Tak na prawdę w niektórych rozgrywkach ten mechanizm spekulacyjny polegający na stratnej sprzedaży zboża przy jednoczesnym wzroście majątku pozwalał robić ciekawe rzeczy, też drużynowo.

    2) https://farmersi.pl/theme/bazowy/diagram.jpg

    Masz rację astat, w jedynce krowy były spędzane w marcu, czyli 6 miesięcy po decyzjach graczy
  3. no to teraz spęd krów jest późnym latem i trwa dwa tygodnie - sensowniejsze i bardziej wiarygodne. eksportowane krowy dają normalną ilość mleka, więc możemy krowy rozmnażać i nadwyżkę od razu eksportować. ma to większy sens ekonomiczny.
    wykres bawełny naprawiony - parę godzin był zepsuty.
    'wszystko minus X' - kwestia przyzwyczajenia, w Memphis nie ma magazynu bo niepotrzebny, sprzedaż mozna zaznaczyć jako 'wszystko' - wtedy nadwyżka sprzedaje się skupu z dyskontem, ale ustawić eksport i lokalnie suwakiem w lewo na max - wtedy nadwyżka niesprzedana idzie na rynek eksportowy.
  4. No i tutaj dla mnie to nie jest intuicyjne, ale możliwe, że tkwię w starych nawykach... albo potrzebna instrukcja wszystko to wyjaśniająca....
  5. Zmieniamy 2 zasady gry:
    - majątek trwały i zapasy plonów - wcześniej wliczały się do majątku trwałego i zapasów w kwocie 75% kosztów zakupu. Straciłem przekonanie do tej zasady. Od teraz będzie 100%. Nie potrzeba takich sztucznych wyjątków.
    - myszy zjadają 10% zapasów w spichlerzu - wcześniej było 5%, co nie było odczuwalne.
  6. Z tymi myszami to może ciekawiej byłoby gdyby to była losowa wartość procentowa między 1-10 albo nawet zaczynać od 1%, a ilość myszy zwiększa się wraz z ilością zapasów w spichlerzach (co też w sumie gdzieś tam ma to logiczne uzasadnienie) :)
  7. Na razie widzę, że zakup irygacji działa inaczej. Najpierw kupujemy działki, a dopiero w kolejnej turze irygacje do nich.
  8. To nieprawda. suwak na irygacji ma max określony jako liczba działek niezirygowanych plus maksymalna liczba działek które mozemy kupić.
    tu kolejność zaznaczania ofert ma znaczenie - jesli najpierw ustawimy zakup działek, to potem można ustawić od razu irygację tych działek (w ramach limitu). Irygacja oczywiscie działa od razu - czyli od razu świeżo kupione działki, poddane irygacji produkują więcej.
  9. Sprawdzę te irygacje w kolejnej grze